martes, 20 de octubre de 2009

BIOS
El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.

ACCESO Y MANIPULACION DE BIOS
Para acceder al programa de configuración del BIOS, generalmente llamado CMOS Setup, tendremos que hacerlo pulsando un botón durante el inicio del arranque del ordenador. Generalmente suele ser la tecla Supr aunque esto varía según los tipos de placa y en portátiles. Otras teclas empleadas son: F1, Esc, o incluso una combinación, para saberlo con exactitud bastará con una consulta al manual de su placa base o bien prestando atención a la primera pantalla del arranque, ya que suele figurar en la parte inferior un mensaje similar a este:
''Press DEL to enter Setup''

El aspecto general del BIOS dependerá de qué tipo en concreto tenga en su placa, las más comunes son: Award, Phoenix (se han unido) y AMI. Bastante similares pero no iguales. El programa del BIOS suele estar en un perfecto inglés y además aparecen términos que no son realmente sencillos, si no sabe lo que está tocando consulte el manual o a un especialista, de lo contrario se encontrará con problemas. Aunque tengan nombres diferentes, existen algunos apartados comunes a todos los tipos de BIOS. Una clasificación puede ser:

1 Configuración básica de parámetros - Standard CMOS Setup.

En primer punto se puede encontrar la configuración de la fecha y hora, los discos duros conectados (IDE) y la memoria detectada, entre otras cosas.

2 Opciones de BIOS - BIOS Features, Advanced Setup.

En el segundo punto,existen muchos parámetros modificables, suelen aparecer: caché, secuencia de arranque (Boot sequence), intercambio de disqueteras, etc.

3 Configuración avanzada y chipset - Chipset features.

En el punto 3 podemos encontrar parámetros relativos a las características del chipset, memoria RAM, buses y controladores

4 Password, periféricos, discos duros, etc.

Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de opciones que suelen estar distribuidas, gracias a ellas podemos insertar una contraseña de acceso al programa del BIOS, modificar parámetros relativos a los periféricos integrados, control de la administración de energía, control de la frecuencia y el voltaje, etc

5 Otras utilidades.

En el punto 5 reunimos las opciones que nos permiten guardar los cambios efectuados, descartarlos, cargar valores por defecto, etc.

domingo, 18 de octubre de 2009

TARJETA MADRE Y CHIPSEPT

TARGETAS MADRE


La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de un gabinete que por lo general esta hecho de lamina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del gabinete.
La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas como: pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

AT

De tamaño naturalA la tarjeta madre AT de tamaño completo se le llama así debido a que corresponde al diseño de la tarjeta madre original de la IBM AT.Esto permite una tarjeta muy grande de hasta 12 pulgadas de ancho por 13.8 pulgadas de largo. El conector del teclado y los conectores de ranuras deben apegarse a requerimientos específicos de ubicación para ajustarse a las aperturas del gabinete.Este tipo de tarjeta sólo se ajusta en los gabinetes populares Baby-AT o minitorres y debido a los avances en la miniaturización en cómputo, la mayoría de los fabricantes ya no las producen.


BABY AT

Factor de forma Baby-AT es en esencia el mismo de la tarjeta madre de la IBM XT original, con modificaciones en las posiciones de los orificios de, tornillos, para ajustarse en un gabinete de tipo AT.Estas tarjetas madre tienen también una posición especifica del conector del teclado y de los conectores de ranuras para alinearse con las aperturas del gabinete.La tarjeta madre Baby-AT se ajustara a cualquier tipo de gabinete con excepción de los de perfil bajo y línea esbelta. Debido a su flexibilidad, este es ahora el factor más popular.

LPX

Otros factores de forma popular que se utilizan en las tarjetas madre hoy en día son el LPX y el mini-LPX. Este factor de forma fue desarrollado primero por Western Digital para algunas de sus tarjetas madre.Las tarjetas LPX se distinguen por varias características particulares.La más notable consiste que las ranuras de expansión están montadas sobre una tarjeta de bus vertical que se conecta en la tarjeta madre.Las tarjetas de expansión deben conectarse en forma lateral en la tarjeta vertical. Esta colocación lateral permite el diseño de gabinete de perfil bajo. Las ranuras se colocan a uno o ambos lados de la tarjeta vertical dependiendo del sistema y diseño del gabinete.Otra característica distintiva del diseño LPX es la colocación estándar de conectores en la parte posterior de la tarjeta. Una tarjeta LPX tiene una fila de conectores para vídeo(VGA de 14 pins), paralelo (de 25 pins), dos puertos seríales (cada uno de 9 pins) y conectores de ratón y teclado de tipo mini-DIN PS/2.

ATX

El factor de forma ATX es una velocidad reciente en los factores de forma de tarjetas madre.El ATX es una combinación de las mejores características de los diseños de las tarjetas madre Baby-AT y LPX, incorporando muchas nuevas mejoras y características.El factor de forma ATX es en esencia una tarjeta madre Baby-AT girada de lado en el chasis, junto con una ubicación y conector de la fuente de poder modificada lo mas importante por saber en primera instancia sobre el factor de forma ATX consiste que es físicamente incompatible con los diseños previos tanto del Baby-AT como del LPX.En otras palabras se requiere de un gabinete y una fuente de poder diferentes que correspondan con la tarjeta madre ATX. Estos nuevos diseños de gabinete se han vuelto comunes y se les puede encontrar en muchos sistemas.


NLX

Es el más reciente desarrollo en la tecnología de tarjetas madre de escritorio y podría convertirse en el factor de forma de elección en el futuro cercano.Se trata de un factor de forma de factor bajo, similar en apariencia al LPX, pero con varias mejoras diseñadas para permitir una integración total de las ultimas tecnologías.Mientras que la principal limitante de las tarjetas LPX comprenden la incapacidad de manejar el tamaño físico de los nuevos procesadores, así como sus características térmicas más elevadas, el factor de forma NLX se diseño específicamente para abordar estos problemas.Las ventajas específicas que ofrece el factor de forma NLX:- Manejo de tecnologías de procesadores actuales.- Flexibilidad ante el rápido cambio de tecnologías de procesadores.- Manejo de otras tecnologías emergentes.

http://foro.hackhispano.com/showthread.php?t=9415


CHIPSEPT

El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interactua el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...

El chipset de una placa base es un conjunto de chips cuyo número varía según el modelo y que tiene como misión gestionar todos los componentes de la placa base tales como el micro o la memoria; integra en su interior las controladoras encargadas de gestionar los periféricos externos a través de interfaces como USB, IDE, serie o paralelo. El chipset controla el sistema y sus capacidades, es el encargado de realizar todas las transferencias de datos entre los buses, la memoria y el microprocesador, por ello es casi el "alma" del ordenador. Dentro de los modernos chipset se integran además distintos dispositivos como la controladora de vídeo y sonido, que ofrecen una increíble integración que permite construir equipo de reducido tamaño y bajo coste.



Las características del chipset y su grado de calidad marcarán los siguientes factores a tener en cuenta:


  • Que obtengamos o no el máximo rendimiento del microprocesador.

  • Posibilidades de actualizar el ordenador.

  • Poder utilizar ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.

CARACTERISTICAS DE LOS DISCOS DUROS


CONTROLADOR DE DISCO DURO
Controladores en-placa de disco duro se pueden encontrar ahora en la mayoría de las placas madre modernas y muchas de las características soportadas son actualmente controladas por el Chipset.
Aquí hay una lista de algunas de esas características:



  • Tipo de disco duro

  • Modos PIO y modos DMA

  • Número de discos duros

  • Bus Mastering

  • Tasas de transferencia de datos
    El chipset instalado es muy importante, por eso hay que asegurarse de que soporta cada característica que usted necesita.

EL CONTROLADOR DMA
La función de este controlador es permitir que los periféricos establezcan transacciones de datos sin la intervención de la CPU para disminuir el uso de la CPU.
Aquí hay un listado de algunos dispositivos que usan el controlador DMA:



  • Disqueteras

  • Discos duros

  • Lectoras de CD-ROM

  • Controladores SCSI PCI

  • Tarjetas de sonido

  • Tarjetas Gráficas
    Cuanto más dispositivos usen el controlador DMA menor será el uso requerido de CPU consecuentemente liberando la CPU que puede concentrarse en tareas más importantes.

LA VELOCIDAD DE LOS PROCESADORES
La variedad de velocidad de procesadores soportados por el chipset es una buena indicación del valor de la placa madre que lo usa.
Por ejemplo algunas placas madre clase Pentium están limitadas a 166mhz de CPU mientras algunas otras pueden ser actualizadas hasta CPUs de 200mhz. Típicamente los chipset Pentium soportarán velocidades de bus de 50 a 66 MHz con un rango de multiplicador de 1.5x a 3x. Esto habilita soporte para una CPU de 75 a 200 MHz.
En algunos casos algún procesador puede no ser soportado sólo porque la placa madre no tiene el zócalo adecuado. Por ejemplo una placa madre socket 7 no puede permitir el uso de una CPU Pentium II.


PUENTES PCI/ISA
El puente PCI/ISA es una función del chipset requerida para pasar información desde el bus ISA al bus PCI o viceversa y de o hacia otro periférico del sistema de computación.


EL SOPORTE MMX
El chipset no controla ninguna de las características MMX entonces solamente el voltaje de la placa madre decidirá si CPU con MMX son soportadas o no en una placa madre dada!


CONTROLADOR IRQ
El controlador de interrupciones es el dispositivo usado para realizar las numerosas interrupciones que son requeridas por todos los periféricos esperando a ser atendidas por la CPU. Las IRQ son requeridas para atender dispositivos periféricos.


EL SOPORTE AGP
AGP es una nueva característica que se encuentra en las placas madre basadas en el chipset de Intel 440LX. Estos slots están específicamente diseñados para sacar ventaja de las últimas tarjetas gráficas 3D AGP mejoradas.


EL PLUG & PLAY
Plug & Play es una característica que permite que dispositivos reserven ellos mismos los recursos del sistema que usarán. De todas maneras por alguna razón es a menudo necesario fijar manualmente estos recursos para evitar conflictos .
Por ejemplo instalar un nuevo mode puede usar una IRQ de su tarjeta de sonido! Entonces, se debe tener cuidado cuando se utiliza esta característica!


EL CONTROL DEL BUS
Las computadoras PC compatible usan dos buses. El bus ISA para los dispositivos más lentos de 8-bits y 16-bits y el bus PCI para los dispositivos de alta velocidad de 32-bits . El chipset controla estos buses, y maneja todas las transacciones de datos hacia y desde ellos. El chipset decide que tipo de buses soportará, a qué velocidad serán capaces de correr así como también todas las características adicionales que ellos pueden soportar.


http://www.active-hardware.com/spanish/hardinfo/pentchip.htm

TIPOS DE CHIPSEPT



CHIPSEPT AIRONET

EL chipset Aironet es un circuito integrado auxiliar desarrollado, para su familia de equipos inalámbricos (wireless), a partir del chipset Prism por Cisco Inc. Cisco añadió nuevas características como una potencia de salida controlada y la posibilidad de saltar de un canal de la banda ISM a otro sin necesidad de utilizar otro sistema basado en software. Este hecho y el que las especificaciones del chipset no sean libres ha hecho que con el paso de los años sean dos chipsets muy diferentes.

La principal característica de las tarjetas que poseen el chipset Cisco Aironet son su excelente sensibilidad en la recepción y un sistema de monitorización perfectamente integrado al tráfico procedente de distintos canales.



CHIPSEPT HERMES

El Chipset Hermes está desarrollado por Lucent. Es un chipset de código cerrado, no obstante Lucent publicó una parte del código fuente necesario para controlar las funciones básicas de las tarjetas ORiNOCO, a partir del cual se creó el controlador wvlan cs. Actualmente el controlador wvlan cs ha sido reemplazado por el orinoco cs.
Gran parte de las tarjetas con chipset Hermes poseen un conector de antena superior a los MMCX de los chipset Prism o Aironet lo que hace que los problemas de conexión antena/tarjeta sean casi nulos.




CHIPSEPT PRISM

El chipset Prism es uno de los más usados por usuarios de GNU/Linux así como BSD gracias a la integración a la que goza este chipset ya que todos los documentos del comité de evaluación; notas, diseños de referencia, informes y resúmenes técnicos sobre el chipset se pueden conseguir de forma gratuita en la página web de Intersil.


http://es.wikipedia.org/wiki/Chipset_Prism

domingo, 11 de octubre de 2009

TIPOS DE SOCKETS Y PROCESADORES

ANTIVIRUS

Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativo más avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo para prevenir una infección por los mismos, así como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de software maliciosos.
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador. Usualmente, un antivirus tiene un (o varios) componente residente en memoria que se encarga de analizar y verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo real, es decir, mientras el ordenador está en uso.Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo demando (los conocidos scanner, exploradores, etc.), y módulos de protección de correo electrónico, Internet, etc.
El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es detectar la mayor cantidad de amenazas informáticas que puedan afectar un ordenador y bloquearlas antes de que la misma pueda infectar un equipo, o poder eliminarla tras la infección.
Los daños que los virus dan a los sistemas informáticos son:
  • Pérdida de información (evaluable y actuable según el caso)
  • Horas de contención (Técnicos de SI, Horas de paradas productivas, perdida productiva, tiempos de contención o reinstalación, cuantificables según el caso horas de asesoría externa)
  • Pérdida de imagen (Valor no cuantificable)
  • También es importante tener en cuenta que existen algunos tienen la capacidad de ocultar carpetas y archivos.

http://es.wikipedia.org/wiki/Antivirus

ANTI-ESPIAS (anti spyware)

Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un software, que se instala furtivamente en una computadora para recopilar información sobre las actividades realizadas en ella. La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en organismos oficiales para recopilar información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería de software. Además pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener información importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexión de una computadora a Internet para transmitir información, consume ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a Internet. Entre la información usualmente recabada por este software se encuentran: los mensajes, contactos y la clave del correo electrónico; datos sobre la conexión a Internet. Los programas espía pueden ser instalados en un ordenador mediante un virus, un troyano que se distribuye por correo electrónico.

http://es.wikipedia.org/wiki/Spyware


LOS COOKIES

Es un fragmento de información que se almacena en el disco duro del visitante de una página web a través de su navegador, a petición del servidor de la página. Esta información puede ser luego recuperada por el servidor en posteriores visitas. En ocasiones también se le llama "huella".
Las cookies son utilizadas habitualmente por los servidores web para diferenciar usuarios y para actuar de diferente forma dependiendo del usuario. Las cookies se inventaron para ser utilizadas en un carrito de compras virtual, que actúa como dispositivo virtual en el que el usuario va "colocando" los elementos que desea adquirir, de forma que los usuarios pueden navegar por el sitio donde se muestran los objetos a la venta y añadirlos y eliminarlos de la cesta de la compra en cualquier momento. Las cookies permiten que el contenido de la cesta de la compra dependa de las acciones del usuario.
De esta forma, los usos más frecuentes de las cookies son:
  • Llevar el control de usuarios: cuando un usuario introduce su nombre de usuario y contraseña, se almacena una cookie para que no tenga que estar introduciéndolas para cada página del servidor. Sin embargo una cookie no identifica a una persona, sino a una combinación de computador y navegador.
  • Conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario, e intentos de programas espías, por parte de agencias de publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las razones por la que las cookies tienen sus detractores.

http://es.wikipedia.org/wiki/Cookie

SISTEMAS OPERATIVOS DE 64 Y 32 BITS.

La diferencia con los procesadores de escritorio actuales. Hoy día tenemos procesadores de 32 bits que, incluso, corren a más de 3 GHz, esos 32 bits podríamos decir que son como si tuviéramos una carretera de cuatro carriles donde los autos corren a 100 Km/hr; con 64 bits, esos mismos autos correrían a la misma velocidad pero ahora en una autopista de ocho carriles, con lo que podrían transitar más autos que en una carretera de sólo cuatro carriles.

Para los procesadores de 64 bits, esto significa que pueden trabajar el doble de información en el mismo ciclo de reloj (un hertz), pueden acceder a mayor capacidad de memoria y procesar archivos más grandes. Actualmente, un CPU de 32 bits puede controlar 4 GB de memoria en el caso de los procesadores de Intel y AMD, y 2 GB para los Apple (IBM); mientras que un procesador de 64 bits tiene la capacidad de controlar 16 exabytes de memoria, es decir, 16 mil millones de GB, una cantidad bastante sorprendente.

64bits la arquitectura esta pensada para tener un bus de datos el doble de ancho que el de 32 bits, por lo que en teoría podrías mover el doble de datos en casi el mismo tiempo, y la opción de utilizar los 64bits te lo da el uso de un sistema operativo pensado para la arquitectura 64 bits. todo depende del uso que le vayas a dar.
Los sistemas operativos de 32 bits direccionan un máximo de 3 GB. Los de 64 direccionan hasta 128 GB, pero no necesariamente tienes que tener 4 gb, funciona perfectamente con 2 GB. No es que sea mejor un sistema de 32 bits, es que todavía no hay tantas aplicaciones, diversas, para estos sistemas. Todo depende que uso le des a tu PC, ejemplo si montas un servidor web por decirte que trabaje con grandes cantidades de personas que tienen acceso a una base de datos desarrollada con un motor Oracle, en ese caso te conviene un sistema operativo de 64 bits, pero si usas tu PC para un uso domestico office, juegos y demás te alcanza y sobra realmente mucho recursos en un sistema de 32 bits.

http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080804102019AAIBeG1

http://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/redes-de-computadores/respuestas/2194357/32-bits-64-bits

PROCESADORES DE 64 Y 32 BITS.

Los nuevos procesadores de 64 bits, ya están a la mano de cualquier persona. Estos ofrecen el doble de capacidad de procesamiento (OJO: "El doble de CAPACIDAD de procesamiento"), haciendo que nuestros Sistema Operativo funcione y nos permia obtener lo mejor de ellos. Muchas personas entienden 32 bits y 64 bits, Como el doble de VELOCIDAD, algo que es erróneo. El tener un procesador de 32 bits a uno de 64 bits resulta casi lo mismo.. CASI. ¿Pero que cambia entonces? Lo que cambia es la capacidad de procesamiento, digamos que tenemos 3 aplicaciones funcionando, aunque tengamos 32 bits o 64 bits, funcionara a la misma velocidad. La diferencia de los dos es en que si en mis 3 aplicaciones quiero abrir otras 5, el procesamiento ya no será el mismo y las aplicaciones pueden fallar o alentarse. Al contrario de un procesador de 64bits que abriendo las demás aplicaciones funcionara a la misma velocidad pero con la misma eficiencia.Estos procesadores no son nuevos, simplemente que no se habían proporcionado para las personas con computadores de "hogar", se reservaba mas a empresas grandes con altos gastos de recursos. Los procesadores de 32 bits, pueden utilizar hasta 4 GB de memoria RAM.Los procesadores de 64 bits, pueden utilizar hasta 16 mil millones de GB en memoria RAM... así es 16mil millones de GB. Es increíble el numero de Gb's que soportan estos procesadores... pero ni siquiera hemos llegado a estas cifras.... Es como tener una mega escopeta, pero sin balas.

http://foros.hackerss.com/index.php?showtopic=453

EMPAQUETADOS

PGA
El pin grid array o PGA es un tipo de empaquetado usado para los circuitos integrados, particularmente microprocesadores.
Originalmente el PGA, el zócalo clásico para la inserción en una placa base de un microprocesador, fue usado para procesadores como el Intel 80386 y el Intel 80486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos agujeros (uno por cada patilla).

En un PGA, el circuito integrado (IC) se monta en una losa de cerámica de la cual una cara se cubre total o parcialmente de un conjunto ordenado de pin es de metal. Luego, los pines se pueden insertar en los agujeros de un circuito impreso y soldados. Casi siempre se espacian 2.54 milímetros entre sí. Para un número dado de pines, este tipo de paquete ocupa meno espacio.

DIP
DIP, o Dual in-line package por sus siglas en inglés, es una forma de encapsulamiento común en la construcción de circuitos integrados. La forma consiste en un bloque con dos hileras paralelas de pines, la cantidad de éstos depende de cada circuito. Por la posición y espaciamiento entre pines, los circuitos DIP son especialmente prácticos para construir prototipos en tablillas de protoboard. Concretamente, la separación estándar entre dos pines o terminales es de 0.1“ (2.54 mm).
La nomenclatura normal para designarlos es DIPn, donde n es el número de pines totales del circuito. Por ejemplo, un circuito integrado DIP16 tiene 16 pines, con 8 en cada fila.
Dada la actual tendencia a tener circuitos con un nivel cada vez más alto de integración, los paquetes DIP han sido sustituidos por encapsulados SMD (Superficial mounted device) o de montaje superficial. Estos últimos tienen un diseño mucho más adecuado para circuitos con un alto número de patas, mientras que los DIP raras veces se encuentran en presentaciones de más de 40 patas.


ZIF
Un ZIF, del inglés Zero Insertion Force, es un tipo de zócalo que permite insertar y quitar componentes sin hacer fuerza y de una forma fácil, ya que lleva una palanca que impulsa todas los pines con la misma presión, por lo que también evita que se dañen.
Se usa tanto para microprocesadores, como para microcontroladores, circuitos integrados y cartuchos


PLCC
Un Plastic Leaded Chip Carrier (PLCC), también llamado Quad-Flat-J-Leg Chipcarrier (QFJ) es un encapsulado de circuito integrado con un espaciado de pines de 1,27 mm (0,05 pulgadas). El número de pines oscila entre 20 y 84. Los encapsulados PLCC pueden ser cuadrados o rectangulares. El ancho oscila entre 0,35 y 1,15 pulgadas. PLCC es un estándar JEDEC. Las configuraciones PLCC requieren menos espacio en placa que sus competidores los leadless chip carrier (similares a los encapsulados DIP pero con bolitas en lugar de pines en cada conector).
Un dispositivo PLCC puede utilizarse tanto para montaje en superficie como para instalarlo en un zócalo PLCC. A su vez los zócalos PLCC pueden montarse en superfice o mediante through-hole (perforaciones en la placa con borde metalizado). La causa de usar un zócalo montado en superficie puede ser que el chip no soporte el calor generado durante el proceso, o para facilitar su reemplazo. También puede ser necesario cuando el chip requiere programación independiente, como las FLASH ROM. Algunos zócalos thru-hole están diseñados para su uso en prototipos mediante wire wrap.


http://es.wikipedia.org/wiki/Z%C3%B3calo_de_CPU

PROCESADORES PARA LAPTOPS

Intel Core i7 (Clarksfield)
El procesador movil Core i7 tiene el nombre clave de Clarcksfield y deriva de las CPUs de escritorio Core i5/i7 con una menor velocidad de reloj (y en cambio Turbo mayor). Las Core i7 son CPUs monolíticas Quad Core con un controlador de memoria (DDR3) integrado y una caché de nivel 3 combinada. Las ALU's no han cambiado demasiado desde la arquitectura Core 2 (nuevas instrucciones SSE) pero debido al diseño monolítico, el rendimiento por MHz es un poco mejor que en los Core 2 Quad. Debido a la función turbo, (la CPU puede overclockear a nucleos individualmente, cuando no todos estan en uso y el cosnsumo de corriente se mantiene en unos límites) el Core i7 puede ser tan rapido como CPUs Core 2 Duo duales con mayor velocidad de reloj (p.e. en juegos que usen un solo nucleo) y tiene tambien la ventaja de los 4 nucleos. Se podrá encontrar más información en breve en una pagina dedicada al Core i7 (clarksfield). Estate atento.

Intel Core 2 (Merom)
Este es el sucesor Core Duo y el Core Solo con un pipeline más largo y con una velocidad entre 5-20% sin mayor consumo de energía. Adicional al diseño de Core Duo existe un cuarto decodificador, una unidad SSE ampliada y una unidad lógica aritmética (ALU) adicional. El Core 2 Duo para laptops es idéntico a los procesadores Core 2 Duo para desktops, pero los procesadores para notebooks trabajan con tensiones más bajas (0.95 a 1188 Volt) y un Frontside bus clock (1066 contra 667 MHz). El rendimiento de laptops cuena con una frecuencia de 20-25% más baja que PCs Desktop debido a una frecuencia más baja de Frontside bus y los discos duros más lentos.

Intel Core 2 Extreme (Merom, Penryn)
La variante Core 2 Duo más rápida de Intel se llama Core 2 Extreme. Técnicamente, estos procesadores se basan en un nucleo Merom/Penryn (X9000) como todos los procesadores Core 2 Duo. Las dos diferencias con las CPUs Core 2 Duo normales son el mayor TDP (de 44w) y que el multiplicador no está fijado (para un overclockeado más sencillo).


Intel Core 2 Solo (Merom)
Este es el sucesor del Core Solo y técnicamente un Core 2 Duo con un solo núcleo (core). únicamente como Ultra Low Voltage (ULV). Por lo tanto, la tensión del núcleo (core) es muy baja (=económica).

Intel Core Duo (Yonah)
El procesador Double Core con una muy buena relación de rendimiento a consumo de corriente. Los 2 MB L2 Cache son utilizados juntos al doble. La capacidad máxima de 31 watts es únicamente 4 watts mayor que la Pentium M (predecesor). Ambos núcleos (cores) disminuyen la velocidad automáticamente e independientemente el uno del otro por pasos, hasta alcanzar 1GHz. En adición, ahora soporta también instrucciones SSE3.

Intel Pentium M
Pentium M
900 - 2260 MHz, 1-2 MB nivel 2 Cache, proceso de producción de 90nm y 130nm, 400 y 533 MHz front Side bus (FSB);Con Intel chip set (855 or 915) e Intel WLAN también disponible con el nombre Centrino (nombre para el paquete).En comparación, muy rápido por megahertz y muy modesta con debilidad en puntos de operaciones flotantes.También esta disponible como una versión de bajo voltaje con muy poco consumo de corriente.


Intel Celeron M
Celeron M
800 - 1500 MHz, 512KB - 1 MB nivel 2 Cache. Es una Pentium M de nivel 2 dividido y limitado en FSB 400. La característica de este procesador es la velocidad, la cual es difícilmente menor que la equivalente Pentium M. De cualquier manera puede cambiar la velocidad, no de manera dinámica, como la Pentium M y por lo tanto necesita, sin carga, más corriente.


Intel Mobile Pentium 4 M
2,4 - 3.46 GHz (en tiempos pasados comenzando en 1,4 GHz) con FSB 533 y 512KB a 1 MB nivel 2 Cache. Es producida en un proceso de producción de 90 - 130 nm y es relativamente lento, pero utiliza mucha corriente y se calienta considerablemente por megahertz (comparada con procesadores móviles como Pentium M). Técnicamente es una Pentium 4 con algunos mecanismos de ahorro de corriente (por ejemplo, speedstep) y menos consumo de corriente.

Intel Mobile Celeron 4 M
Técnicamente es una Pentium 4 M, aunque de cualquier manera sin pasos de velocidad y con menos nivel 2 Cache. En contraste al Celeron M es muy lenta, ya que el pipeline largo de arquitectura necesita un nivel 2 Cache largo. Lenta, tibia y muy hambrienta por corriente por megahertz.

AMD Turion 64 X2
Procesador 64 bit dual core (2 core), nombre de código Taylor (2 x 256 KB L2) y Trinidad (2 x 512 KB L2), soporte DDR2-667 , Pacifica (AMD-v) técnicas de virtualizacion, 31-35 W TDP, socket S1, fabricación 90 nm, L2 Caches separados, 333 MHz DDR integrados, 800 MHz Hypertransport.

AMD Turion 64
Este es un derivado del Athlon 64 with SSE3 con protección de almacenamiento nx, soporte de 32 y 64 bits, controlador de memoria integrada para memoria de PC3200, modo para capacidad baja, HT800 y 2 variantes ML con 35 Watts y MB con 25 Watts de consumo.

AMD Mobile Athlon 64
2700+ (1.6 Gigahertz) - 4000+ (2.6 Gigahertz). La evaluación es comparable con los índices de reloj del Pentium 4 M. Es un procesador de 32 y 64 Bit relativamente rápido por megahertz y utiliza mucho corriente (y produce calor). Las versiones superiores son versiones de DTR (reemplazo de Desktop) para las computadoras portátiles grandes.

AMD Mobile Sempron
2800+ to 3000+ móvil Athlon 64 con reducido nivel 2 Cache; El rating no es comparable con Athlon 64 Rating. Un 3000+ Athlon 64 es más rápido que un 3000+ Sempron. No existe un soporte de 64 bits.

AMD Mobile Athlon XP-M
La versión móvil de Athlon XP con respecto a rating comparable con frecuencias de Pentium 4; algo más lenta que la Athlon 64 con algo de y ningún soporte de 64 bits.

http://www.notebookcheck.org/Procesadores-de-Laptops.88.0.html


SOCKETS

AMD


SOCKET462: TIPO: PGA-ZIF PROCESADOR POR CUAL FUE CREADO: Athlon K7 hasta el Athlon XP 3200+. T.P QUE PUEDE LLEGAR A SOPORTAR : AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) AMD Athlon XP (1500+ - 3200+) AMD Duron (650 MHz - 1800 MHz) AMD Sempron (2000+ - 3000+) AMD Athlon MP (1000 MHz - 3000+)

SOCKET F: TIPO: LGA PROCESADOR POR CUAL FUE CREADO: Opteron T.P QUE LLEGA SOPORTAR: DDR3 SDRAM y XDR DRAM, Opteron 2xxx, 8xxx seriesAthlon 64 FX FX-7x series

SOCKET939 : TIPO: PGA,ZIF PROCESADOR POR CUAL FUE CREADO: Socket LGA775 T.P QUE PUEDE LLEGAR A SOPORTAR: AMD Athlon 64 (2800+ - 4000+),AMD Athlon 64 FX,AMD Athlon 64 X2,Algunos AMD Opteron 1xxAlgunos Sempron 3xxx

SOCKET940 : TIPO:PGA,ZIF T.P QUE PUEDEN LLEGAR A SOPORTAR: AMD Athlon 64 FX,AMD Opteron

SOCKETAM2: TIPO:PGA-ZIF PROCESADOR POR CUAL FUE CREADO: Opteron serie 100. T.P QUE PUEDEN LLEGAR A SOPORTAR: AMD Athlon 64,AMD Athlon 64 FX,AMD Athlon 64 X2,AMD Sempron

SOCKETAM2+ : TIPO: PGA-ZIF T.P QUE PUEDEN LLEGAR A SOPORTAR: Athlon 64,Athlon 64 X2,Opteron Phenom series :Phenom II X4Phenom X4Phenom X3Phenom X2

SOCKET AM3 : TIPO:PGA,ZIF PROCESADOR POR CUAL FUE CREADO: Phenom II (AM3 only)Athlon IISempron T.P QUE PUEDE LLEGAR A SOPORTAR: procesadores de 45nm : Athlon II X2-240 Athlon II X2-245 Athlon II X2-250 Phenom II X2-545 Phenom II X2-550 BE Phenom II X3-710 Phenom II X3-720 BE Phenom II X4-805 Phenom II X4-810 Phenom II X4-910 Phenom II X4-945 Phenom II X4-955 BE Phenom II X4-965

INTEL

SOCKET423: TIPO:PGA,ZIF PROCESADOR POR CUAL FUE CREADO: Pentium4 T.P QUE PUEDE LLEGAR A SOPORTAR: Intel Pentium 4 (1300 MHz - 2000 MHz)

SOCKET 478: TIPO: PGA-ZIF PROCESADOR POR CUAL FUE CREADO: Pentium 4 y los Pentium Celeron. T.P QUE PUEDE LLEGAR A SOPORTAR: Intel Pentium 4 (1.4 - 3.4 GHz)Intel Celeron (1.7 - 2.8 GHz)Celeron D (2.13 - 3.2 GHz)Intel Pentium 4 Extreme Edition (3.2, 3.4 GHz)

SOCKET775: TIPO: LGA PROCESADOR POR CUAL FUE CREADO: Pentium 4 T.P QUE PUEDE LLEGAR A SOPORTAR: Intel Pentium 4 (2.66 - 3.80 GHz)Intel Celeron D (2.53 - 3.60 GHz )Intel Pentium 4 Extreme Edition (3.20 - 3.73 GHz)Intel Pentium D (2.66 - 3.60 GHz)Pentium Dual-Core (1.40 - 2.80 GHz)Intel Core 2 Duo (1.60 - 3.33 GHz)Intel Core 2 Extreme (2.66 - 3.20 GHz)Intel Core 2 Quad (2.33 - 3.00 GHz)Intel Xeon(1.86-3.40 GHz)Intel 'Core' Celeron (1.60 - 2.40 GHz)

SOCKET1366: TIPO: LGA PROCASADOR POR EL CUAL FUE CREADO: Intel Core i7 T.P QUE PUEDE LLEGAR A SOPORTAR: Intel Core i7 (2.66 - 3.33 GHz), Intel Xeon (5500 series)

http://es.wikipedia.org/wiki/Zócalo_de_CPU

MICROPROCEDADORES

AMD (Advanced Micro Devices)



  • Am286 socket:PLCC de 68 pines Velocidad del cpu:6 MHz a 25 MHz
  • Am386 socket:PLCC de 68 pines velocidad del cpu: 16-40 MHz
  • Am486 Socket 1, 2, 3 velocidad del cpu: 486 de 40 MHz
  • Am5x86 socket 486 velocidad del cpu: 150 MHz
  • Am9080 socket DIP 40 pines velocidad del cpu: 2 MHz
  • Athlon Socket A velocidad del cpu: 500 a 650 MHz
  • Athlon 64 Socket 754, 939, 940, AM2, AM2+ velocidad del cpu:1.0 GHz a 3.2 GHz
    Velocidad de bus de datos:
    800 MT/s a 1000 MT/s
  • Athlon Fx-51 Socket940 Bus de sistema (MHz): 1600 MHz Frecuencia: 2200 Mhz
  • Athlon 64 X2 socket939,AM2 Bus de datos : 2000 Mhz
  • Phenom II Socket AM2+,AM3 velocidad del cpu: 2,5 GHz a 3,2 GHz velocidad del bus de datos:1.800 MHz a 2.000 MHz
  • Duron Socket A velocidad del cpu: 600 Mhz a 1.8 GHz velocidad del bus de datos:200 MT/s a 266 MT/s
  • Opteron Socket F velocidad del cpu: 44" (1,8 GHz).
  • Sempron Socket A,754, 939, AM2,S1 velocidad del cpu: 1.4 GHz a 2.2 velocidad del bus de datos:166 MHz a 200 MHz Núcleos: Thoroughbred B/Thorton ,Barton ,Paris ,Palermo (Socket 754, 939) ,Manila (Socket AM2).
  • Turion 64 Socket 754, S1 velocidad del cpu: 1,6 GHz a 2,4 GHz velocidad del bus de datos:1600 MT/s
  • Turion 64 X2 Socket S1 velocidaddel cpu: 1.6 GHz a 2.2 GHz velocidad del bus de datos:1600 MT/s

INTEL

  • Intel Celeron Socket 370, 478, LGA 775, M velocidaddel cpu: 266 MHz a 3.6 GHz Bus de datos: 66 MT/s a 800 MT/s
  • Celeron D Socket 775 Bus de datos:533 MHz
  • Intel Core Duo Socket M (Socket 479),Socket 478 velocidaddel cpu: 1.06 GHz a 2.50 GHz Bus de datos:533 MT/s a 667 MT/s
  • Intel Core 2 Socket T (LGA 775) Socket M (µPGA 478) Socket P(µPGA 478) velocidaddel cpu: 1.06 GHz a 3.33 GHz Bus de datos:533 MT/s a 1600 MT/s
  • Intel Core 2 Quad LGA 775, Socket P velocidad del cpu: 2.40 GHz a 3.20 GHz Bus de datos:1066 MT/s a 2600 MT/s
  • Intel Core i9 LGA-1366 velocidad del cpu: 2,4 GHz
  • Intel 4004 socket :16pinesDIP velocidad del cpu: 740 kHz
  • Intel 4040 socket:24pines DIP velocidad del cpu: 500 y 740 KHz
  • Intel 8008 socket:18 pin DIP velocidad del cpu: 0.5 Mhz a 0.8 Mhz
  • Intel Atom socket:441-ball µFCBGA velocidad del cpu:1.6 GHz a 1.87 GHz Bus de datos:533 y 667 MT/s
  • Intel Core i7 Socket B (LGA 1366) velocidad del cpu:2,66 GHz a 3,33 GHz
  • Intel Itanium socket:PAC41 velocidad del cpu:733 MHz a 800 MHz
  • Pentium Pro Socket 8 velocidad del cpu: 133 MHz hasta los 200 MHz
  • Intel Pentium II Slot 1,MMC-1 ,MMC-2 ,Mini-Cartridge velocidad del cpu: 233 Mhz a 450 Mhz Bus de datos: 66 MHz a 100 MHz
  • Intel Pentium III Slot 1,Socket 370 velocidad del cpu: 450 MHz a 1.4 GHz Bus de datos:100 MHz a 133 MHz
  • Intel Pentium 4 Socket 423,Socket 478,LGA 775 velocidad del cpu: 1,3 GHz a 3,8 GHz Bus de datos:400 MT/s a 1066 MT/s
  • Intel Pentium D socket:LGA 775 velocidad del cpu: 2,66 GHz a 3,73 GHz Bus de datos:533 MHz a 1066 MHz
  • Pentium Dual-Core Socket T (LGA 775) Socket M (µPGA 478) Socket P (µPGA 478) velocidad del cpu:1.3 GHz a 2.8 GHz Bus de datos:533 MT/s a 1066 MT/s
  • Intel Pentium M Socket 479, Socket 478 velocidad del cpu: 900 MHz a 2,26 GHz Bus de datos:400 MT/s a 533 MT/s

http://es.wikipedia.org/wiki/Categoría:Microprocesadores_AMD

http://es.wikipedia.org/wiki/Categoría:Microprocesadores_Intel

sábado, 19 de septiembre de 2009

RESUMEN DE LAS EXPOSICIONES

TECNOLOGIA DE LOS DISCOS DUROS
DISCO DURO: Un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, se encarga de almacenar la información de forma permanente en la computadora.
Los estándares mas usados para conectar un disco duro con la computadora son:
IDE:( entorno de desarrollo integrado) es un programa compuesto por un conjunto de herramientas para un programador. Tiene un máximo de 4 dispositivos. Su conexión se realiza mediante un cable plano de 40 pines.
SCSI: Small Computers System Interface (Sistema de Interfaz para Pequeñas Computadoras), es un interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Se utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero también interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo scanner, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD.
SATA: Serial Advanced Technology Attachment (Accesorios de Tecnología Avanzada) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).

COMPONENTES INTERNOS DE UN DISCO DURO
El disco duro esta compuesto por los siguientes elementos:
PLATO: Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez.
CARA: cada uno de los dos lados de un plato
CABEZAL: El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
PISTA: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
CILINDROS: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
SECTOR: cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores.

CINTAS MAGNETICAS
Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
CARACTERISTICAS
DENCIDAD: La densidad en las cintas magnéticas es medida en BPI (bits por pulgada), a mayor densidad en la cinta, mas datos se guardan por pulgada.BLOCK: la cinta se divide en bloques lógicos, así como los disquetes se dividen en pistas y sectores. Un archivo puede insumir muchos bloques lógicos, pero debe abarcar por lo menos un bloque completo. Por lo tanto, los bloques más pequeños consumirían mas espacio para los datos.GAP: dos clases de espacios en blanco, llamados gaps (brechas) son establecidos sobre la cinta.IINTERBLOCK GAP: llamaremos al espacio de cinta desperdiciado entre dos registros (el desperdicio en detenerse luego de grabar el primero y arrancar para grabar el segundo) inter record gap (IRG) o inter block gap (IBG).INTERRECORD GAP: es un espacio entre varios registros que al ser mas anchos separan entre si a distintas grabaciones.
VIAVILIDAD DE LAS CINTAS MAGNETICAS
BACKUPS: (copia de seguridad) es la copia parcial de información impotente del disco duro, CDS, bases de datos u otro medio de almacenamiento. Esta copia de respaldo debe ser guardada en algún otro sistema de almacenamiento masivo, como ser discos duros, CDS, DVDS, o cintas magnéticas.Los backups se utilizan para tener una o mas copias de información considerada importante y así poder recuperarla en el caso de perdida de la copia original.DLT: (digital linear tape o DLT). Tecnología de almacenamiento de datos por cintas magnéticas. Es utilizado especialmente copias de seguridad.DDS: (digital data storage-DDS). Formato para el almacenamiento y el respaldo de datos de una computadora en una cinta magnética.SLR: (scalable linear recording). Data para su línea de cintas magnéticas basadas en QIC. Se utiliza para el almacenamiento de datos, especialmente para Backus.AIT: (advanced intelligent tape-AIT). Sistema de almacenamiento con cintas magnéticas desarrollado por Sony. Se utilizan especialmente para Backus. AIT utiliza casetes similares a un video8.TRAVAN: es un tipo de cartucho magnético de 8 mm, es usado para el almacenamiento de datos para copias de respaldo en computadoras.VXA: es un formato cinta magnética de respaldo. Los datos son escritos en paquetes direccionables a lo largo de la cinta.Las cintas magnéticas se dividen en bloque lógicos; un archivo debe abarcar como mínimo, un bloque completo.
TAMBOR MAGNETICO
Es un dispositivo de almacenaje de datos. Fue una temprana forma de memoria de ordenador que extensamente fue usada en los años 1950 y 1960, inventada por Gustav Tauschek en 1932 en Australia. Para muchas máquinas, el tambor formó la memoria de trabajo principal de la máquina, con datos y programas cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicación como la cinta de papel o tarjetas perforadas.
CARACTERISTICAS
El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o sólido que gira en una velocidad constante (de 600 a 6.000 revoluciones por minuto), cubierto con un material magnético de óxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas. A diferencia de los paquetes de discos, el tambor magnético físicamente no puede ser quitado. El tambor queda permanentemente montado en el dispositivo. Los tambores magnéticos son capaces de recoger datos a mayores velocidades que una cinta o una unidad de disco, pero no son capaces de almacenar más datos que aquellas.
La superficie del tambor magnético se podía magnetizar debido al material que lo rodeaba. El tambor giraba y sobre su superficie existían numerosas cabezas de lectura y escritura. Se almacenaban los datos en pistas paralelas sobre la superficie del tambor. Al girar el tambor la información almacenada pasaba por debajo de los cabezales de lectura/escritura.
FUNCIONAMIENTO
1-Los datos se almacenan sobre la superficie tanto para la lectura y escritura de datos.2-Las cabezas de escritura/lectura son colocar puntos magnetizados (o´s y 1´s binarios) en el tambor durante una operación de lectura, detectar estos puntos durante la operación de lectura.3-Tienen un sistema de pistas, generalmente sobre cada pistas son situados los cabezales de lectura/escritura lo que hace que el tiempo de acceso sea mínimo.4-Al girar el tambor la información pasaba por debajo de los cabezales de lectura y escritura.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTOS EXTERNOS (TIPO OPTICO)
CD (compact Disk): es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, fotos, video, documentos y otros datos). Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (ó 700 MB de datos).
FORMATOS DEL CD
CD-ROM: (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto - Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.
Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos.
CD-R: Es un formato de disco compacto grabable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.
La capacidad total de un CD-R suele ser:
650 MB = 681,57 millones de bytes
700 MB = 734 millones de bytes. El más común.
800 MB = 838 millones de bytes.
900 MB = 943 millones de bytes.
CD-RW: Un disco compacto rescribible (conocido popularmente como CD-RW, "Compact Disc-Re Writable") es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD sirve tanto para grabar como para después borrar esa información. Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1982.
En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
-Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
-Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
-Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.
DVD (DISCO VERSATIL DIGITAL)
Es un soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas de alta cálida de audio y video. Se asemeja a los CD en cuanto a dimensiones físicas, pero están codificadas de una forma distinta ya que tiene mayor densidad.

FORMATOS DEL DVD.
DVD-ROM: Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos. Es un disco con una capacidad de almacenar asta 4.7 GB.
DVD-R: Es un disco en el que se pueden grabar o escribir datos con mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R. Pero solo puede grabarse solo una vez.
DVD-RW: Es un DVD regrabable en el que se pueden grabar y borrar la información varias veces.
DVD+R: Es un disco que se graba solo una vez este DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes.
DVD+RW: Es un disco regrabable con una capacidad de almacenamiento de 4.7 GB. El surco del DVD+RW ondula a mayor frecuencias que el DVD-RW, y permita mantener constante la velocidad de rotación del disco. La mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapidez a la hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tardar mas de 30 minutos.
DVD+-RW: Son DVD rescribibles, es decir que se pueden grabar datos modificarlos.
DVD DE DOBLE CAPA: Este tiene 2 capas para el grabado de datos. La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y a los DVD+RW almacenar mas datos significativamente, hasta 8.5 GB por disco. El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede con llevar una pausa de asta un par de segundos. Algunos reproductores de DVD soportan esta tecnología.
DVD DE DOBLE CARA: Estos permiten grabar en las 2 caras del DVD aumentando así la capacidad de almacenamiento.
CLASIFICACION DE LOS DVD SEGUN SUS CARAS Y CAPAS
*DVD-5: De una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4.7 GB *DVD-9: De una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8.5 GB. *DVD-10: De doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9.4 GB. *DVD-18: De doble cara, con doble capa y una capacidad de 17 GB.

PUERTOS DE COMUNICACION
Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicación tenemos:
PS/2: Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.
Características:
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color
violeta y el Mouse el de color verde. (Anexo B)
Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de 5 pines (conocido comúnmente como AT) y el segundo es un conector MiniDIN de 6 pines (normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son electrónicamente iguales, lo único que cambia es su apariencia interna.
MINI DIN: es otro tipo de conector parecido al ps/2 lo único que lo diferencia es el numero de pines; el de cuatro pines que es el utilizado para el video la de 6 pines es para el ratón y la de 9 pines que tiene 3 muecas para su función este tipo de conectores tiene en la placa base los agujeros

SERIAL: Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez.

TIPOS DE CONEXIONES SERIALES
SIMPLEX: Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.
DUPLEX, O SEMI-DUPLEX: Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.
FULL DUPLEX: El sistema es similar al dúplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.
RATON
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
FUNCIONAMIENTO
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
TIPOS DE RATON
MECANICOS: Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
ÓPTICOS: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
DE LASER: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
INALAMBRICO: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido, para que la señal se reciba correctamente, su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

PUERTO USB, RJ45 Y PARALELO
USB: Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentación externa.
RJ45: Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45. En un conector macho.
PARALELO: Es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irá en ambos sentidos por caminos distintos.
El puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronics, está compuesto por un bus de comunicación bidireccional de 8 bits de datos, además de un conjunto de líneas de protocolo.

RANURAS PCI Y AGP
PCI:(Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria RAM del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.
Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).
PCITIPOS DE CONECTORES Y TARJETAS
Las PCI tienen distintas conectores de acuerdo a los bits que puede transportar:
Conector PCI de 32 bits, 5 V:
Conector PCI de 32 bits, 3,3 V:
Los conectores PCI de 63 bits disponen de clavijas adicionales para tarjetas PCI de 32 bits. Existen 2 tipos de conectores de 64 bits:
Conector PCI de 64 bits, 5 V:
Conector PCI de 64 bits, 3,3 V:
CARACTERISTICAS DE PCI
Con PCI, los componentes I/O básicos pueden operar en un bus de 32 bits a 33 MHz.
Realiza transferencias a 132 MB por segundo.
El controlador PCI puede usar vías de acceso de 32 o 64 bits de datos para el microprocesador el cual puede ejecutar simultáneamente con múltiples peri ferales con dominio del bus.
AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.
CARACTERISTICAS DE AGP
El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de la ranuras pci.
La interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video. Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas
CONECTORES AGP
EXISTEN TRES TIPOS DE CONECTORES AGP
Conector AGP de 1,5 voltios:
Conector AGP de 3,3 voltios:
Conector AGP universal:

SLOTS PARA MEMORIA RAM
Un Slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.

DIFERENTES TIPOS DE SLOT
SIMM: (MODULO DE MEMORIA SIMPLE) Esta memorias es un modulo de la memoria RAM y se inserta en los zócalos de la placa base.
DIMM: (MODULO DE MEMORIA DOBLE) También se utilizan en las computadoras personales ya que estas remplazaron a las SIMM. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base.
SO-DIMM: Es la mitad de las DIMM, y se utilizan en las notebooks y en las redes. Los SO-DIMM tienen 100, 144 o 200 pines. Las de 100 pines soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que las de 144 y 200 lo hacen a 64 bits.
DDR1: Son memorias sincronizadas y soportan una capacidad de 3 bits. Permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Esta tiene 184 pines.
DDR2: Tiene mayores latencias que las que consigue un DDR1, tiene 240 pines, los módulos DDR 2 son capaces de trabajar con 4 bytes por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta.

CONECTORES DE ALIMENTACION DE ENERGIA PARA LA TARJETA MADRE
Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo
FUENTE DE PODER
Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina.
Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.
El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.

CONECTOR MOLEX
Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros). La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado) genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como CD-ROM y discos duros IDE. Es utilizado en Fuentes de Energía ATX y AT

CONECTOR BERG

Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas.
La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC).
Las clavijas 2 y 3 están identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se caracteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC).
CONECTOR 20 Ó 24 PINES
Es de 20 ó 24 (20+4) contactos que permiten
una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT.

CONECTOR DE 12V
Este conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.


CONECTOR SATA
Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.
Ejemplo de conexiones SATA

1 - Conexión del cable de alimentación
2 - Cable SATA y conector (tipo de 90 grados, el tipo de conector puede variar)
Precisamente la función de esa batería es retener la información del BIOS y llevar el reloj de la maquina aunque la corriente eléctrica se haya ido.
PILA
Provee la energía necesaria para mantener la información básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema.
La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.
REGULADOR DE VOLTAJE
Para que el microprocesador funcione correctamente necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita un regulador de voltaje para que se mantenga regulado.
DISIPADOR DE CALOR
Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.

CONECTORES IDE
La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.
IDE DE 40 HILOS
Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en re grabadoras de CD / DVD.
IDE DE 80 HILOS
Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.
Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros. Al igual que en los conectores IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector

domingo, 6 de septiembre de 2009

ACT. IV FLOPPY,ZIP Y HD

FLOPPY

DEFINICION: Un floppy disk es lo que se conoce como a un "disquete".(Disco magnético portátil, de capacidad reducida, que se introduce en un ordenador para su grabación o lectura).
es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.


COMPONENTES INTERNOS:
Carcaza de plástico: Protege al disco magnético del polvo, golpes y abrasiones externas. Papel de proteccion: Protege al disco contra el rozamiento de la carcaza (y lo mantiene limpio).
Orificio de lectura/escritura: Permite que las cabezas de la unidad accedan al disco.
Disco magnético: Contiene la información (pistas y sectores)
Centro metálico de traccion: Permite el agarre del disco magnético al motor de arrastre de la unidad.
Lámina de metal obturadora: Protege al disco magnético cuando no está en uso.
Resorte: Desplaza la lámina de metal a su posicion original para proteger el disco.
Indicador de densidad: Si el diskette trae un orificio en esa parte, es de doble densidad (1.44MB) si no lo trae es baja densidad (720KB).
Seguro de escritura: Cuando la muesca tapa el orificio se puede escribir en el disco, de otro modo el disco está protegido contra escritura.
Ala flexible de metal: Empuja el papel protector contra el disco magnético para mantenerlo limpio.

FUNCIONAMIENTO: Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disqueter. (La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.)

VENTAJAS:
-son manejables
-faciles de llevar y guardar
-es mas economico


DESVENTAJAS:
-escasa capacidad
-son muy flexibles y se pueden romper con facilidad


http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete
http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20060929111931AALqHCR
http://www.lukor.com/foros/2_2216_0.html

ZIP

DEFINICION: Es un formato de almacenamiento( ( o formato de fichero informático) es una manera particular de codificar información para almacenarla en un archivo informático.) sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como imágenes, programas o documentos.
Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extensión ".zip".
ZIP es un formato de fichero bastante simple, que comprime cada uno de los archivos de forma separada. Comprimir cada archivo independientemente del resto de archivos comprimidos permite recuperar cada uno de los ficheros sin tener que leer el resto, lo que aumenta el rendimiento.
Los discos ZIP son dispositivos magnéticos, extraíbles y de alta capacidad que pueden leerse y escribirse mediante unidades ZIP de IOMEGA. Los discos ZIP son similares a los disquetes (floppy) pero son mucho más rápidos y ofrecen una capacidad de almacenamiento mucho mayor. Así como los disquetes suelen ser de 1'44 MB los discos ZIP existen en dos tamaños, de 100 y 250 MB. Los discos ZIP no deben ser confundidos con el formato super-floppy, un dispositivo que usa disquetes de 120 MB pero que admite los discos tradicionales de 1'44 MB.

COMPONENTES INTERNOS:os discos ZIP (desarrollados por la firma lomega)
se presentan como un medio de almacenamiento
magnético similar a los discos
flexibles, pero con una capacidad notablemente
superior.La principal diferencia respecto a un
disco flexible se centra en el recubrimiento
magnético del disco.

FUNCIONAMIENTO:
Para utilizar la unidad Zip, introduzca un disco Zip, seleccione la letra de unidad asignada a la unidad Zip en Mi PC (Windows 95/98 o Windows NT 4.0) o Administrador de archivos (Windows NT 3.51 o Windows 3.1). Almacene y copie archivos en la unidad Zip utilizando los mismos métodos que con otras unidades del sistema. (Si necesita instrucciones sobre cómo copiar archivos, consulte la ayuda de su sistema operativo.)

Cuando introduzca un disco Zip en la unidad, la luz verde de actividad parpadeará un momento y, a continuación, permanecerá encendida. (Si la luz de actividad sigue parpadeando lentamente, pulse el botón de expulsión del disco para extraer el disco Zip y vuelva a insertarlo).
NOTA Asegúrese siempre de que la unidad está conectada a la fuente de alimentación antes de introducir un disco Zip.

No introduzca jamás en la unidad Zip discos que no lleven el auténtico símbolo Zip 250 o 100. El uso de discos que no tengan este símbolo puede causar daños en la unidad o pérdida de datos.

Expulsión de discos Zip®
Sistemas Windows 95/98 - Pulse el botón de expulsión o utilice el comando de expulsión del software Iomega.
Sistemas Windows NT - Utilice el comando de expulsión del software Iomega.
Sistemas Windows 3.1 - Pulse el botón de expulsión del disco.
Sistemas Mac OS - Seleccione el icono del disco Zip y utilice Devolver del menú Archivo, o arrastre el icono del disco hasta el icono de la papelera.
Extraiga el disco Zip de la unidad cuando no la esté utilizando. Para evitar que la unidad o los discos resulten dañados, extraiga siempre el disco Zip antes de desconectar la fuente de alimentación o de mover la unidad Zip.

VENTAJAS:
-rapido aprendizaje, facil manejo y alta capacidad
-espacio conveniente (a veces), la interfaz y compatibilidad
-Rapidez en la transmisión de ficheros, no se cuelga el sistema

DESVENTAJAS:
-el costo del equipo, a veces no alcanza el espacio
-No se comercializa tanto como el cd, dvd, usb

http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_compresi%C3%B3n_ZIP
http://www.iomega.com/europe/support/espanol/manuals/zip2s/operate.html
http://www.freebsd.org/doc/es_ES.ISO8859-1/articles/zip-drive/article.html

DISCO DURO

DEFINICION:Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics(IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

TIPOS DE TECNOLOGIAS: Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDEo SCSI.
IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se presentan bajo tres especificaciones:
SCSIEstándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (150 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (300 MB/s) de velocidad de transferencia.

CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO:
Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información, el tiempo depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
Otras características son:
Caché de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio.
Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS
Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora.

COMPONENTES INTERNOS:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza: número de cabezales;
Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Este es el que actualmente se usa.

FUNCIONAMIENTO EN EL ALMACENAMIENTO Y ACCESO DE DATOS:
Para incrementar la capacidad de almacenamiento, la mayoría de las unidades contienen dos o más platos magnéticos. La información se escribe y se lee por medio de una cabeza magnética de lectura/escritura alojada en el ensamble del conjunto de la cabeza. Un brazo actuador que mantiene a este ensamble en su lugar, es posicionado por dos imanes, uno superior y otro inferior; a estas placas se les llaman "placas magnéticas", y su función es controlar el movimiento del brazo actuador a través de la superficie del plato.
Dicho movimiento, en sincronía con la rotación del plato, permite a la cabeza de lectura/escritura acceder a puntos específicos de la superficie magnética. Las señales que lee o escribe la cabeza, son amplificadas por el preamplificador de Lectura/escritura mismo que, en conjunto con la bobina actuadora y conectores asociados, da forma a la "bobina de voz"; cerca de esta se encuentra la palanca de estacionado. Cuando la unidad es desactivada, esta palanca mantiene a la cabeza de lectura/escritura en la "zona de aterrizaje", un sitio de seguridad en el plato donde no se almacena ninguna información.
Todas estas componentes se contienen en un ensamble de base (j) y una cubierta (k), los cuales son sellados en un ambiente totalmente limpio de esta manera se aísla el polvo y otros contaminantes que pueden dañar o destruir a la unidad.
Cada disco duro moderno, contiene un ensamble de circuito impreso donde se encuentran alojan los componentes electrónicos que le permiten comunicarse con la computadora y que todos sus elementos trabajen en sincronía. Entre dichos componentes electrónicos, se incluye un microprocesador encargado de controlar todas las funciones del disco, una interface que se comunica con el Bus de la computadora ,un ASIC(circuito integrado de Aplicación Específica y se refiere a una tecnología que , por medio de un solo circuito de alta escala de integración, lleva a cabo las principales tareas de control de un determinado equipo) de control que opera por completo al hardware de la unidad un canal de lectura que codifica y descodifica la información y un ASIC de motor y a la bobina actuadota.
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro
http://www.monografias.com/trabajos37/composicion-disco-duro/composicion-disco-duro.shtml